Sinusni signal se v naravi pojavji
pogosteje, kot pravokotni signal. Popolnoma pravokotni signal ni mogoče
generirati, ker bi potrebovali neskončno moč naprave.
Frekvenca se meri s številom Hertzev - nihajev
na sekundo.
Najvišja frekvenca sluha je 20 kHz,
najnižja pa 20 Hz
Najvišji zvok, ki ga človek
ustvari je 3kHz
Poznamo:
-
širokopasovne
povezave
-
ozkopasovne
povezave
Tipična prenosna hitrost pri mp3
je 128 kbit/s
Telefonska linije je bila narejena za
zvok 4kHz
Pasovna širina za ISDN; vsak kanal po
64kbit/s, za ADSL je največ 8Mbit/s
To pomeni pretvorba analognega signala
v digitalni signal
MIDI so veliko manjše datoteke, gre
zato, da se elektronsko generira že pripravljen zvok in samo spreminjamo
frekvence. Ne more vsebovati vokalov. Pri MIDI gre za opis zvoka, pri Wav pa
gre za vzorčenje.
Wav – bitna slika
MIDI – vektroska slika
Neke možnosti stiskanja ima tudi Way.
Razlikovati moramo PCM, DPCM in ADPCM.
Izračunajmo frekvenco: (6 nihajev)
čas 0,027
- 0,014
(ker ni čisto do nule)
__________
0,013
= 13ms
6 / 0,013= 461 Hz (naj bi pa bilo 440
Hz)
Ko naredimo zadosti dobro
povečavo, da vidimo 6 nihajev, izračunamo število nihajev v sekundi
(in s tem frekvenco) : 6 nihajev deljeno z 0.013 sec, kar nam da 460 Hz - no v
resnici je ton bil 440 Hz.
Primerjamo signale v časovnem in
frekvenčnem prostoru (Frequency Analysis). V časovnem prostoru je
seveda treba signal ustrezno raztegniti, da bi videli sinusni ali pravokotni
signal.
Sinusni signal:

Sinusni
spekter:

Pravokotni
signal:

Pravokotni
spekter:

Zakaj je spekter pri pravokotnem signalu sestavljen iz tako
velikega števila špic?
Ker
je pravokotni signal sestavljen iz tako veliko členov in vsak člen
nam da novo špico.
Kako priti do pravokotnega signala s pomočjo
seštevanja sinusnih komponent:
y = sin x + (sin 3x)/3 + (sin 5x)/5 +
(sin 7x)/7 …
Vsak naslednji člen v vsoti nam da
v frekvenčnem spektru novo črto.
Digitalizacija zvoka
1) Vzorčenje
Pri
vzorčenju moramo vzeti 2X višjo frekvenco vzorčenja, v primerjavi z
najvišjo frekvenco v analognem signalu (drugače je ravna črta).

Ker
je gornja meja našega slušnega območja 20kHz, moramo po Nyquistovem theomu
vzorčiti vsaj z 40kHz. Kvaliteta zvoka na Cdju, je opisana z naslednjimi
parametri:
-
sample rate:
44100Hz
-
stereo
-
16bit
globine/resolucije zvoka
2) Kvantizacija
Pri
kvantizaciji se moramo odločit za vrednost – velikost vzorca. Pri 8 bitni
ločljivosti imamo na razpolago samo 256 stanj. Kvantizacijska napaka je
pri 16 bitni ločljivosti (65.636 kvantnih stanj) manjša kot pri 8 bitni
ločljivosti.
Po kvantizaciji dobimo naslednje
vzorce: 90, 95, 91
3) Kodiranje
Služi za to, da kvante (vrednost
vzorcev) spremenimo v bite.
Kdaj je sploh potrebna digitalizacija
zvoka?
Takrat, ko želimo analogni zvok (iz
glasbil, radio,...) dobiti na računalniku. Vedno, kadar ima zraven prste
računalnik je zvok digitaliziran.

90 v dvojiški sistem:
90 = 2 X 45 + 0
45 = 2 X 22 + 1
22 = 2 X 11 + 0
11 = 2 X 5 + 1
5 = 2 X 2 + 1
2 = 2 X 1 + 0
1 = 2 X 0 + 1
90 = 01011010
95 = 8 bitov
91 = 8 bitov
Teh 24 bitov predstavlja PCM (tolk
glasba zasede prostora).
Stiskanje (kompresija) zvoka
PCM pulse coded modulation
DPCM differencial pulse coded
modulation
ADPCM adaptive differencial coded modulation
O modulaciji govorimo zaradi tega, ker
analogni signal spreminjamo v digitalnega (modem).
S PCM modulacijo bomo 3 zaporedne vzorce
zapisali z 24 biti. Za DPCM velja, da kodiramo razlike med posamičnimi
vzorci. Pričakujemo, da so te razlike majhne in zaradi tega tudi porabimo
manj bitov na posamično razliko. Za posamično diferenco smo
rezervirali samo 4 bite, za vse 3 vzorce smo torej porabili 12 bitov.

DPCM:
če je pa razlika med dvema vzorcoma zelo velika
(npr: 90 in 105), se pa kvaliteta poslabša in je bolje če pustimo PCM.
Če je število bitov na vzorec 8,
potem imamo 256 kvantizacijskih vrednosti.
Če so zaporedni vzorci 90, 95 in 91, in vsakega opišemo z osmimi
biti, potem je to skupaj 24 bitov.
Naš namen je, da zmanjšamo število
bitov, ne da bi vplivali na kvaliteto posamičnih vzorcev. Korak k tej
smeri je diferencialna
modulacija – torej zapišemo z določenim številom bitov le
posamične diference ne pa celotnih vzorcev.
Diference v gornjem primeru so (če
je bil predhodni bit 87) : 3 (med 87 in 90), 5 (med 90 in 95) in –4. Te
diference opišem s tremi biti in dodatni bit za predznak (+ ali -), kar znese 4
bite in za vse tri vzorce samo 12 bitov.
ADPCM (adaptivna diferencialna modulacija)
Pri ADPCM zasledujemo zvočni
signal, da bi ugotovili na katerih mestih so razlike med sosednjimi vzorci
velike in na katerih mestih majhne. Ko to ugotovimo, potem posebej kodiramo
velike diference in posebej male. Beseda »adaptivno« pomeni to, da naše
kodiranje priloagodimo in s tem prihranimo kakšen bit prostora.
Izračun velikosti PCM datoteke:
CD quality
44 100 Hz = frekvenčno nihanje
44 100 1/s X 16 bitov (kvantizacija) =
= 705,600 X 2
= 1,411,200 bit/s X 60s
= 84,472,000 bitov : 8 (da dobimo byte-
1 byte je 8 bitov)
= 10584000 bytov : 1024 (da dobimo kB)
=10335 kB : 1024 (da dobimo MB)
= 10,1
MB
Nastanek zvoka
Pri nihanju zvočila se okoliški
zrak začne odzivati skladno s frekvenco nihanja. Nastajajo
zgoščine (območja z višjim tlakom - compressions) in razredčine
(območja z nižjim tlakom - rarefactions). Z nihanjem zvočila se proizvaja zvočno valovanje.
Naravna
frekvenca nihanja
Vsak glasbeni instrument ima svoje značilnosti in svojo
naravno frekvenco nihanja. Če se oglaša
samo s to frekvenco, potem je zvok čist. Če generiramo sinusni
signal, potem je prisotna samo ena frekvenca.
Flavta
ima na primer osnovno frekvenco in le malo višjih
harmonskih (dvojna in trojna frekvenca osnovne sta izraziti). Zvok flavte je relativno čist.
Če pa se instrument oglaša z množico višjih harmonskih
frekvenc, potem je zvok bogatejši –
primer saksofon.
Naravno
frekvenco spremenimo s tem, ko izbiramo druge tipke na
instrumentu ali ko z različnimi prijemi skrajšamo dolžino strune.
Zvok
nastane pri različnih glasbenih instrumentih na
različne načine. Pri pihalih se ustvari zračni steber (air column). Naravna frekvenca nihanja tega stebra in s tem zvoka, ki ga
povzroča je obratnosorazmerna dolžini stebra. Kar
pomeni, da krajše cevi piskajo z višjimi frekvencami.
Pri trobilih sprožimo nihanje zračnega stebra s
tresenjem ustnic ob pihanju. Pri pihalih pa imamo
poseben jeziček, ki s svojim tresenjem sproži nihanje zračnega
stebra.
Nekaj
pihalnih in trobilnih instrumentov: klarinet, tuba, trobenta, saksofon,
pozavna, oboa, rog.
Pri instrumentih s strunami je situacija podobna. Naravna frekvenca nihanja strune in s tem zvoka, ki ga povzroča
je obratnosorazmerna dolžini strune. Kar zopet pomeni,
da krajše strune oddajajo zvok višjih frekvenc. Nihanje strune sprožimo
z brenkanjem, udarci s kladivci ali pa z
vlečenjem loka po struni.
Nekaj
brenkal in godalnih instrumentov: kitara, mandolina, kontrabas, violina, viola.
Vsak predmet (ne le glasbeni instrumenti) ima neko svojo
naravno frekvenco nihanja. Če mu vsilimo nihanje od zunaj in zadenemo ravno to frekvenco, pravimo da preide v
resonanco z vsiljeno frekvenco. Tako lahko naprimer nekateri
s svojim glasom razbijejo kozarec. Vojakom je bilo
vedno prepovedano korakanje čez most.
Sam zvok strune bi bil premalo glasen, zato ga ojačamo
z resonančnimi skrinjami, ki so v večini primerov lesene. Nihanje
strune povzroči tudi nihanje (gre za vsiljeno nihanje) akustične
škatle, na katero je struna pripeta. Na ta način se proizvedejo večja območja
zgoščin in razredčin, kar pomeni glasnejši zvok.
Klavir ima strune skrite znotraj resonančne skrinje.
Izdelovanje resonančnih skrinj je hkrati znanost in
umetnost – primer Stradivarijevih gosli.
Zvok se lahko seveda ojači tudi z električnimi
sredstvi – ojačevalniki.
Mikrofon je naprava, ki longitudinalno valovanje
(zgoščine in razredčine) spremeni v elektromagnetno valovanje. To valovanje
se opiše s sinusno krivuljo (če gre za en ton), kjer je vrh krivulje zgoščina,
dno krivulje pa razredčina.
Pretvorba
zvoka v električni signal nam omogoča, da ga prenašamo na daljše razdalje (radio, televizija, telefon) ali da ga
shranimo na različne nosilce (kasete, magnetne trakove, vinilne
plošče). V vseh naštetih primerih gre za analogni zvok.
Glej
sliko sinus.gif
Če hkrati poslušamo dva naključno izbrana tona,
bosta večinoma delovala razglašeno. Nekateri toni
pa z drugimi delujejo v sozvočju – harmonično. To je odvisno od razmerja teh tonov ne glede na osnovno frekvenco prvega.
Primer:
če ima drugi ton dvakrat višjo frekvenco od
prvega, potem dobimo inteval, ki se imenuje oktava.
|
Interval |
Frequency Ratio |
Examples |
|
Octave |
2:1 |
512 Hz and
256 Hz |
|
Third |
5:4 |
320 Hz and
256 Hz |
|
Fourth |
4:3 |
342 Hz and
256 Hz |
|
Fifth |
3:2 |
384 Hz and
256 Hz |
|
Toni C durove lestvice |
C |
D |
E |
F |
G |
A |
H |
C |
|
Ime intervala |
|
|
terca |
kvarta |
kvinta |
|
|
oktava |
|
razmerje |
|
|
5 : 4 |
4 : 3 |
3 : 2 |
|
|
2 : 1 |